Эксперты выяснили, сколько российские геймеры потратили на видеоигры

Среди жителей городов-миллионников самый большой средний чек за компьютерные и консольные игры у москвичей, а самый маленький — у петербуржцев. К такому выводу пришли аналитики Яндекс.Денег, изучив данные за январь — апрель 2020 года о платежах пользователей через Яндекс.Кассу и покупках, оплаченных картами Яндекс.Денег. В исследовании учитывались также донаты, которые люди отправляли игровым стримерам через платформу Я.Стример. С января по апрель этого года около 70% оборота платежей геймеров пришлось на покупки игр, еще примерно 30% — на покупки контента в самих играх. Если смотреть по числу платежей, то этот разрыв еще больше: 85% против 15%. При этом средний чек за игры в 2,4 раза меньше, чем за внутриигровой контент. Так, в этом апреле пользователи платили за сами игры в среднем по 361 рублю, а за внутриигровые покупки — по 862 рубля. В минувшем апреле оборот платежей за покупки контента внутри игр был на 23% больше, чем в марте, за сами игры — на 22. Количество внутриигровых покупок увеличилось за этот же период на 17%, а вот средний чек подрос всего на 5%. В прошлом месяце заметно выросло также число донатов, которые пользователи отправляли игровым стримерам через Я.Стример. Так, каждую неделю апреля этот показатель был на 40-90% больше, чем с 23 по 29 марта 2020 года — в последнюю неделю перед введением домашней самоизоляции. Пользователи переводят через Я.Стример в среднем по 300 рублей. Рейтинг городов по среднему чеку за игры, руб. Москва — 759 Казань — 615 Екатеринбург — 579 Новосибирск — 573 Красноярск — 551 Пермь — 548 Челябинск — 544 Самара — 531 Ростов-на-Дону — 530 Воронеж — 527 Уфа — 525 Нижний Новгород — 523 Омск — 514 Волгоград — 509 Санкт-Петербург — 481 Ранее сообщалось, что в условиях самоизоляции игровые сервисы зафиксировали многократный рост числа пользователей и выручки в результате перевода сотрудников многих компаний на удаленную работу. Расходы пользователей на видеоигры достигли рекордных $10 млрд в марте, говорилось в исследовании SuperData. Траты на игры для консолей выросли с $883 млн. в феврале до $1,5 млрд. в марте, в то время как расходы на игры для персональных компьютеров выросли на 56 процентов до $567 млн. в том же сравнении. Консольные и компьютерные игры, как правило, популярны в Европе и Северной Америке, где ограничения на передвижения были ужесточены в марте в связи с пандемией. В блоге SuperData эксперты отмечают, что во время кризиса игры стали надежным популярным развлечением, а для социальное взаимодействие осуществляется в многопользовательских онлайн-играх. По данным компании, общий доход от видеоигр за месяц вырос на 11 процентов по сравнению с предыдущим годом. Закрытие физических магазинов в связи с пандемией было названо одним из факторов, повлиявших на то, что геймеры стали покупать больше цифровых игр. Расходы на мобильные игры выросли на 15 процентов в годовом исчислении - многие пользователи играли на смартфонах, доход от мобильного сегмента в марте достиг 5,7 миллиарда долларов. Ожидается, что к концу этого года будут выпущены консоли Xbox и PlayStation нового поколения, а также игры, адаптированные под новое аппаратное обеспечение. Корпорация Microsoft уже обнародовала название и изображения новой игровой консоли - Xbox Series X. Тем временем Sony готовит к выпуску мощную PlayStation 5. Однако консоли сталкиваются с потенциальной угрозой, связанной с появлением "облачных" игр. В начале этого месяца компания Google сделала бесплатным облачный сервис Stadia, который считает один из флагманских проектов в этой отрасли. Запущенная в конце прошлого года, Stadia позволяет поиграть в игры для консолей и ПК без необходимости покупать дорогостоящее оборудование — все вычисления производятся на серверах Google, а потребитель получает уже готовую "картинку" в специальном приложении (которое можно запустить почти на любом оборудовании) или даже прямо в браузере.

Подпишитесь на рассылку
Никита Марычев
Никита Марычев

Внешний эксперт