Кино, игры, дизайн и гастрономия: как Россия собирается экспортировать творчество
Пока рынок обсуждает нефтяные цены и бюджетное правило, Минэкономразвития работает над концепцией, которая может изменить структуру российского экспорта в долгосрочной перспективе. Речь идет о развитии творческих индустрий — кино, игр, дизайна, музыки, рекламы, IT и даже гастрономии. Стратегия, подготовленная ведомством, рассчитана до 2036 года. Ее цель — почти удвоить вклад этих отраслей в экономику и вывести российские креативные продукты на глобальные рынки. Разбираемся, насколько амбициозен план и какие риски могут помешать его реализации.
Амбициозные цели: 8% ВВП и двукратный рост экспорта
Согласно концепции Минэкономразвития, вклад творческих индустрий в экономику России должен вырасти с нынешних 4% до почти 8% ВВП. Экспорт таких услуг планируется увеличить более чем в два раза. Для этого предстоит нарастить число компаний и предпринимателей в отрасли, вложиться в инфраструктуру и технологии.
План действительно амбициозный. Речь идет не только о традиционных форматах вроде кино и музыки, но и о более современных направлениях — видеоиграх, IT-сервисах, цифровом дизайне. Впервые в стратегию включили даже гастрономию как часть творческого экспортного потенциала.
Главный вопрос: где взять деньги
Несмотря на красоту формулировок, ключевой вопрос остается без ответа: откуда взять средства на реализацию этой стратегии? Эксперты сходятся в одном — без нормального финансирования концепция рискует остаться красивым документом.
Креатив — это бизнес, и он требует инвестиций. Для выхода на международные рынки нужны не только идеи, но и деньги на продвижение, локализацию, маркетинг, масштабирование. Без государственной поддержки или привлечения частного капитала реализовать заявленные цели будет крайне сложно.
Риски: утечка талантов и нестабильность площадок
Есть и другие риски. Один из главных — отток талантов. Многие представители креативных индустрий уезжают и работают в других юрисдикциях, где проще масштабироваться и выходить на глобальный рынок. Это касается и разработчиков игр, и дизайнеров, и IT-специалистов, и музыкантов.
Дополнительный фактор — нестабильность цифровых площадок. Блокировки Telegram, о которых сейчас много говорят, становятся причиной выгорания для многих креативных предпринимателей. Когда ты вкладываешь время и деньги в развитие проектов на определенной площадке, а ее работа замедляется или ограничивается, мотивация падает.
Что дальше: детали решают всё
План интересный, но нужны детали. Сколько денег будет выделено? Какие конкретные проекты будут запущены в рамках стратегии? Какие дополнительные условия и льготы может получить рынок? Ответы на эти вопросы определят, останется ли концепция на бумаге или станет реальным драйвером экономического роста.
Творческие индустрии на экспорт — это прекрасно, но новой нефтью они, понятно, не станут. Однако у них есть потенциал стать важной частью диверсификации экономики и источником новых рабочих мест. Возможно, в перспективе на фондовом рынке появится больше компаний из этой сферы. Вопрос лишь в том, когда это произойдет и какую поддержку они получат на пути к IPO.