Мировой рынок цифрового контента вырос до $57 млрд
Аналитическая компания IHS Technology недавно опубликовала отчет, согласно которому в 2013 г. общемировой объем потребительских расходов на цифровой контент, в частности игры, приложения, онлайн-фильмы, превысил $57 млрд.
Этот показатель вырос почти на 30% в сравнении с 2012 г., когда затраты на цифровой контент составили $44 млрд. При этом рынок онлайн-фильмов вырос на 21%, достигнув отметки $8 млрд. По мнению IHS, именно он показал наиболее значимый рост.
В отчете также отмечается, что ведущим потребителем цифрового контента остаются США. Южная Корея оказалась лидером по части уровня монетизации предлагаемых игр, фильмов, приложений из расчета на одного пользователя.
Япония и Южная Корея входят в число лидеров роста, что объясняется высоким развитием в этих странах высокоскоростных мобильных сетей. Так, Корея стала первым государством, где абонентов сетей LTE уже больше половины от общего числа пользователей мобильной связи. В Европе ведущей страной в части расходов одного пользователя на цифровой контент является Великобритания.
Рынок цифрового контента растет на фоне развития интернет-сетей.
Россия среди прочих стран представляет собой растущий рынок подключаемых к сети устройств. В IHS отмечают огромной потенциал в плане скачиваемого контента, однако на сегодняшний день этот рынок еще далек от показателей других стран.