Как полагают аналитики и эксперты, индустрия видеоигр существенно изменится в течение следующего десятилетия. Уже сейчас наметились важные тенденции, которые окажут сильное влияние на изменение индустрии.
Ниже мы расскажем об основных изменениях, которые будут формировать индустрию видеоигр в ближайшем будущем.
Стриминг видеоигр
Microsoft, Google, и другие компании конкурируют за то, чтобы сделать стриминг видеоигр таким же простым, как доступ к песням на Spotify или к фильмам на Netflix.Проекты Microsoft Project xCloud и Google Stadia обещают, что пользователи смогут играть в видеоигры на своих смартфонах, планшетах и телевизорах, подключенных к интернету, а также на других устройствах.
Если пользователи смогут играть в видеоигры без компьютера или консоли нужной мощности, то это радикально изменит индустрию видеоигр.
Больше пользователей смогут играть в видеоигры, при этом стоимость необходимого оборудования не будет превышать $500.
Кроме того, это позволит пользователям наслаждаться большим разнообразием игр, не тратя на каждую до $60.
Кроме того, пользователям не нужно будет проводить часы за компьютером, устанавливая новые игры, или беспокоится о том, какие игры удалить, чтобы освободить место для новых игр.
Цифровая революция
![](/files/vesti_finance/2019-07-01/15645630073270.jpg)
Видеоигры также последовали этому примеру – пользователи реже покупают диски с играми или картриджи для консолей. Продажи видеоигр на физических носителях снизились с 80% в 2009 году до 17% в 2018 году. И, как полагают эксперты, эта тенденция сохранится в ближайшем десятилетии.
Цифровая дистрибуция очень выгодна компаниям-производителям игр, таким как Ubisoft и Electronic Arts, так как это сокращает их расходы на производство, доставку и хранение.
Это также сокращает затраты на посредников, так как производители напрямую потребителям, что также повышает прибыль.
Виртуальные покупки также выгодны и покупателям, так как они могут купить последние версии игр, не выходя из дома, не стоя в очередях и не ожидая, когда диск придет на почту.
Конечно, ест и проигравшая сторона, а именно посредники, которые теряют клиентов, которые раньше физически посещали их магазины. Они стараются диверсифицировать свой товар, чтобы сохранить потом клиентов, однако их будущее неопределенно.
Новые модели получения прибыли
![](/files/vesti_finance/2019-07-01/15645630085705.jpg)
Внутриигровые покупки, такие как в играх FIFA, оплачиваются через сервисы месячной подписки, такие как Xbox Live, и это становится все более популярным.
В результате, игры приносят деньги спустя месяцы и даже годы после их релиза, что повышает денежные потоки производителей, а также экономит деньги и ресурсы.
Новые игроки
![](/files/vesti_finance/2019-07-01/15645630096817.jpg)
По оценкам, около 2.3 млрд человек – а это более 30% населения мира – активно играют в видео игры, полагают эксперты Newzoo.
Рост числа игроков будет привлекать все больше компаний в этот сектор.
Amazon разрабатывает сервис стриминга видеоигр, который может захватить значительную долю рынка, по прогнозам некоторых экспертов, с учетом того, что он уже лидирует в области облачных вычислений со своим сервисом Amazon Web Services. А кроме того, ему принадлежит платформа Twitch.
Google догоняет Microsoft, Sony, и Nintendo со своим проектом Stadia.
Законодательство
![](/files/vesti_finance/2019-07-01/15645630108940.jpg)
Законодатели уже обсуждают вероятные способы регулирования покупок игровых бонусов, которые могут продаваться за реальные деньги.
Ряд экспертов полагает, что таким образом создатели игр вовлекают несовершеннолетних игроков в онлайн-игры, в рамках которых они тратят деньги своих родителей без из ведома.
Они также указывают на микро-транзакции в рамках игр, такие как покупка дополнительных жизней или наращивание скорости, называя их потенциальной проблемой, так как было несколько случаев того, что дети тратили огромные суммы на такие транзакции.